Del barrio a la retirada · banco de contenido
Dónde hay eventos de sobra, dónde falta, y qué dimensiones existen para colocarlos. Se mide sobre data/ cada vez que se genera.
El eje es la tensión que el evento pone en juego; la etapa, cuándo puede salir. Un evento puede abarcar varias etapas, así que las filas suman más que su cuenta de eventos: lo que mide cada casilla es en cuántos momentos de la carrera hay algo escrito ahí.
| Eje de tensión | Infan | Form | Juven | Debut | Consol | Plenit | Veter | Retir | Ev. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| jugar-ya-vs-desarrollarte | 7 | 10 | 19 | 30 | 27 | 19 | 12 | 2 | 58 |
| entrenar-vs-vida | 11 | 9 | 6 | 9 | 10 | 11 | 8 | 4 | 46 |
| imagen-vs-autenticidad | 3 | 4 | 4 | 12 | 19 | 17 | 9 | 2 | 44 |
| club-formador-vs-ambicion | 10 | 12 | 9 | 5 | 10 | 11 | 8 | 1 | 41 |
| dinero-vs-proyecto | 4 | 4 | 2 | 6 | 14 | 17 | 12 | 2 | 35 |
| seleccion-vs-club | 0 | 2 | 2 | 7 | 17 | 17 | 11 | 2 | 27 |
| salud-vs-jugar | 3 | 5 | 1 | 5 | 10 | 12 | 10 | 1 | 24 |
| representante-vs-criterio | 0 | 2 | 3 | 6 | 10 | 6 | 2 | 2 | 20 |
| trabajo | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 4 |
| cesion | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Total por etapa | 38 | 48 | 47 | 85 | 121 | 114 | 76 | 16 | 300 |
1–3 4–6 7–10 11 o más vacío
Un cero no siempre es un error. Que no haya representante ni selección en infancia es correcto: a los ocho años no viene un agente ni te llama tu país. Los que piden algo son los de la columna de la derecha, donde la carrera se acaba.
Esta lista se ordena sola con lo medido. El día que se rellene un agujero, deja de aparecer aquí.
1 eventos para una de las ocho tensiones que sostienen el juego. Un eje con poco volumen sale siempre igual, y una tensión que se repite deja de ser una tensión.
4 eventos propios contra 9 del portero. Elegir puesto tiene que cambiar lo que te pasa, no solo tu marcador — y hoy lo cambia mucho más si eres portero.
Solo 116 eventos de 300 mueven una habilidad concreta, y 54 están en el mismo eje (jugar-ya-vs-desarrollarte). Sin ellos, la decisión mueve el ánimo y la ficha se queda quieta — que es justo donde el jugador está mirando.
47 apariciones entre las 48 de la etapa anterior y las 85 de la siguiente. La curva debería subir ahí, no hundirse.
Se cruzan con los de arriba: un evento tiene un eje y una etapa, y además puede tener tirada, dejar un efecto a plazo, mover una habilidad y traer a alguien que te habla.
La opción puede salir mal, y el resultado se escribe aparte. La etiqueta de probabilidad la pone el motor, nunca el texto.
La consecuencia llega temporadas después citando la decisión que la causó. Es lo mejor que tiene el motor.
Los que tocan la ficha y no solo el ánimo. En 2 ejes de 10 no hay ni uno.
El técnico, tu padre, el agente, la pareja, el rival de puesto. Los que no traen a nadie te pasan a ti solo.
Solo le llegan a quien juega ahí. Hay 45 eventos acotados y algunos nombran más de un puesto, así que la suma pasa de esa cifra.
15, y no son eventos. Salen dentro de un partido del Mundial, con rival y marcador, y lo que decides suma al resultado: el penalti en el minuto ochenta y ocho, el himno, la entrada al diez rival.
Se escriben en data/momentos/, no en data/events/, y tienen un bloque propio que toca el marcador. Es la dimensión más nueva y la que menos volumen tiene: siete partidos en una fase final para repartirlos.
Con un par de líneas por evento llega: qué pasa, quién está delante y qué separa a las tres salidas. Lo demás va solo — condiciones, probabilidades, efectos, claves y prosa.
Lo que no se puede inventar bien es la tensión: si las tres opciones acaban en el mismo sitio emocional, sobra una.